www.funtronic.es

Educación nutricional

Lo que comemos afecta directamente a nuestra salud. Las vitaminas, los ácidos omega y el hierro que contienen nuestras comidas nos permiten, a través de una dieta adecuada y equilibrada, mantenernos sanos y con energía durante años. Desafortunadamente, este tema tan importante sigue sin abordarse suficientemente tanto en la educación preescolar como en la escolar. Especialmente los niños más pequeños saben muy poco sobre la alimentación saludable y los beneficios nutricionales que contienen los distintos productos. Es con los niños y su desarrollo adecuado en mente que se creó el paquete de juego ‘Educación Nutricional’. Junto con Bruno el brócoli, los niños emprenderán un viaje para aprender los principios de una alimentación saludable y adquirir hábitos alimenticios adecuados. Nuestro héroe viaja en una máquina del tiempo, gracias a la cual los jugadores tendrán la oportunidad de visitar dinosaurios, el antiguo Egipto o la Ciudad del Futuro.

Los juegos, desarrollados en colaboración con especialistas, familiarizan a los niños con la pirámide alimentaria y son terapéuticos. Una composición única de seis aplicaciones permite tanto el desarrollo físico como cognitivo de los niños. Además, mientras tocan, entrenan la percepción visual, la coordinación ojo-mano, la concentración de atención o la clasificación de objetos según su tamaño, forma y color. Durante los juegos, los niños también practican patrones de movimiento y reconocimiento de direcciones.

El paquete de educación nutricional te permite inculcar los hábitos adecuados en los niños de forma atractiva a través del juego en un mundo divertido de realidad aumentada, y enseñarles un enfoque saludable, consciente y coherente hacia la nutrición. Esto es extremadamente importante, especialmente en el caso de niños en edad preescolar y escolar, ya que los hábitos alimenticios que se forman en los primeros años de vida tienen un impacto directo en las decisiones que toman como adultos.

¿Para quién es?

  • Niños escolares y preescolares

Modo de juego

  • Un jugador
  • En grupos

¿Qué hace especial a este paquete?

  • Entrenamiento cognitivo
  • Moldear hábitos alimenticios adecuados
  • Posibilidad de juego individual o en grupo
  • Activación de los niños a través del movimiento
  • 6 aplicaciones increíbles y hasta 55 juegos interactivos

Sobre los autores:

Agnieszka Ciemińska  logopeda, educadora y terapeuta.

Adquirió experiencia profesional en numerosos centros terapéuticos, centros de asesoramiento para niños con dificultades con el autismo o impartiendo clases en preescolares con necesidades especiales. En su trabajo profesional, ha trabajado con logopeda, terapia pedagógica, logopedia y musicoterapia y talleres de habilidades motoras finas e integración bilateral. Actualmente, se centra en métodos de terapias neurodesarrollativas.

Tomasz Śliwowski – lingüista y terapeuta

Lingüista y terapeuta. Le fascina la terapia neurodesarrollativa. Ha adquirido experiencia en numerosos centros terapéuticos, gracias a la cual ha tenido la oportunidad de trabajar con pacientes con distintos niveles de dificultades de desarrollo que requieren flexibilidad durante la impartición de clases.

«Se puede decir que abordar los problemas de mala nutrición entre los niños fue el objetivo propio de este proyecto. Este tema ha ido ganando popularidad recientemente y creemos que es un gran momento para acercarnos a los usuarios del piso interactivo de Funtronic con una propuesta de juego interactivo que entretenga y eduque. Siguiendo este camino, hemos incluido cuestiones relacionadas con la educación nutricional [en el envase], como la influencia de ciertos productos en áreas concretas del funcionamiento, la pirámide de la nutrición saludable, los beneficios derivados de comer diversos alimentos coloridos o la importancia de un segundo desayuno. Hemos visto muchos ejemplos que demuestran que la concienciación nutricional sigue siendo un tema que necesita apoyo. Las posibilidades que ofrece el suelo interactivo funtrónico son considerables en este sentido; al fin y al cabo, se sabe desde hace tiempo que aprender a través del juego —especialmente el movimiento— está asociado a una mejor oportunidad de consolidar el conocimiento adquirido.»

En el paquete también encontrarás:

  • Worsheets
  • Planes de clase con instrucciones del juego
  • Historias ilustradas

Escuela Dino

¡Bruno inicia su misión de difundir el conocimiento sobre la alimentación saludable en tiempos prehistóricos! Junto a él, iréis a la escuela de pequeños dinosaurios. Será guiado a través de una serie de tareas por nuestro héroe. Sigue los pasos de las criaturas y clasifica productos. ¡Estate atento a productos saludables y dalos a los dinosaurios!

Oscuridad egipcia

Bruno se traslada al antiguo Egipto. Debido a una alteración temporal causada por los viajes de Broccoli, una de las pirámides se convierte en un supermercado moderno. ¡Ayuda a nuestro héroe a deshacer esto y recoge los productos adecuados de las estanterías para recrear la pirámide alimentaria! Sin embargo, ten cuidado con el nivel de batería de tu linterna. Si se baja, puedes recargarla corriendo por el campo designado.

Rescate Arcoíris

Tu próxima parada es la Edad Media. Ayuda a nuestro héroe a salvar a la princesa atrapada en la torre. Para ello, Bruno tendrá que llegar a la torre en el arcoíris que conduce al castillo. Sin embargo, está desvanecido. Para recuperar sus colores, necesitas recoger productos alimentarios de un color concreto. Para ello, gira la rueda y recoge burbujas llenas de objetos del color que hayas dibujado. Luego, completa los objetos que faltan en las escaleras arcoíris.

Director y educador

Te esperan más desafíos en el Lejano Oeste. Allí, Bruno interpretará el papel de sabio enseñando a los miembros de una tribu india qué comer para mantenerse sanos. ¡Ayúdale y enfrenta el juego de la memoria! Descubre las cartas y recuerda que necesitas parejas de la misma comida para ganar. Luego tú y Brun recogeréis el arco para golpear el objetivo con zanahorias. Tu siguiente tarea en el Lejano Oeste es derrotar al virus. Reproducir las secuencias sonoras mostradas y combatir todas las enfermedades. La última misión es salir del laberinto. En el camino, busca ingredientes para mantener tus dientes sanos.

Fiambrera

Bruno atraviesa el espacio-tiempo rumbo a la Ciudad del Futuro. Mientras recorre una sección relacionada con la actualidad, recibe una señal inquietante. Su remitente es Brunhilda, amiga de Bruno que necesita ayuda para preparar la comida para el colegio. Tu tarea será elegir los ingredientes que la chica pueda comer para comer. Elige tentempiés saludables y asegúrate de que estén bien preparados.

Entrega planetaria

Junto a Bruno, vais a visitar la Ciudad del Futuro. Aquí desempeñarás el papel de proveedor de alimentos saludables. Bruno recoge pedidos de comidas basadas en un plato saludable y comienza un viaje espacial para completar los ingredientes. Ayúdale a completar esta ruta eligiendo el color adecuado de la carretera. Echa un vistazo a la cabina y descubre todos los rincones y recovecos de la nave. Durante tu viaje, visitarás varios planetas donde te esperan tareas emocionantes.

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “Educación nutricional”

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio