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Pack juegos PIRATAS

Un cuento de hadas educativo e interactivo para niños.

Utilizando el método de terapia de cuentos de hadas

LAS AVENTURAS PIRATAS DE STAS Y ZUZIA es un juego educativo y entretenido que puede utilizarse como plan de lección completo para una clase entera. Los niños se embarcarán en un viaje increíble con el capitán del barco, Barba Gris, y sus jóvenes compañeros, Staś y Zuzia. Al principio, los jugadores deberán ayudar a los viajeros a prepararse para el viaje. En las siguientes etapas de la aventura, vivirán multitud de emocionantes aventuras junto al pirata y el colorido loro. Los niños tendrán una influencia real en la trama, que puede desarrollarse de forma completamente diferente en cada partida. La colorida historia ilustrada les proporcionará una experiencia inolvidable, enseñándoles materias como matemáticas, polaco y naturaleza a través del movimiento y el juego. Todo el escenario de la aventura está entrelazado con minijuegos interactivos. Los profesores también pueden ajustar la duración de los juegos según las circunstancias. Los niños pueden jugar todas las etapas de la historia o elegir sus niveles favoritos sin la trama. Con tres niveles de dificultad, el juego completo supondrá un reto para niños en edad preescolar, alumnos de 1.º a 3.º de primaria e incluso niños mayores. El paquete incluye material metodológico adicional y hojas de trabajo que ayudarán a los profesores a diversificar las lecciones y a garantizar que los niños se diviertan aún más.

¿Para quién?

  • niños de 3 a 14 años

Modos de juego:

  • soltero
  • en parejas
  • en grupos

¿Qué hace que este paquete sea especial?

  • 15 juegos en una aventura pirata inmersiva 
  • Un plan de lección listo para usar para una hora de clase completa.
  • Aprender matemáticas, polaco y naturaleza a través del juego.
  • Apoyo al desarrollo motor infantil
  • Juegos de rol o para un solo jugador
  • 3 niveles de dificultad diferentes
  • Amplía el taller del profesor

disfraces de pirata

El primer juego introduce a los jugadores en el mundo pirata. Los niños pueden dar rienda suelta a su imaginación y elegir el atuendo de su personaje.

Contando cocos

Para que el barco pueda zarpar, los niños deben ayudar al Capitán Barba Gris a cargar la embarcación con la cantidad correcta de cocos.

Barriles con fugas

Los jóvenes exploradores marinos necesitarán agua dulce. Sin embargo, cargarla a bordo no es tarea fácil. Los barriles tienen agujeros que deben repararse rápidamente. Solo así podrán contarse y trasladarse a la bodega de forma segura.

Recoger plátanos

Los piratas también necesitan abastecerse de provisiones. Entre ellas, plátanos, que le encantan al mono a bordo. Sin embargo, deben tener cuidado de llevar exactamente la cantidad indicada en el letrero. ¡El barco no debe sobrecargarse!

Lastre innecesario

Si hay demasiadas cajas y barriles en la bodega, ¡los niños tendrán que usar la lógica y tirar los objetos innecesarios por la borda!

Tormenta

Poco después de zarpar, aparecen nubes de tormenta en el cielo. Durante la tormenta, los piratas deberán usar su velocidad y reflejos para evitar caer por la borda.

Pescado a bordo

La tormenta deja un gran desastre en el barco. La cubierta está llena de peces, que los niños deben recoger rápidamente.

Reparación de velas

Una vez resuelto el problema de los peces, las velas, que quedaron destrozadas por el viento durante la tormenta, deben repararse de inmediato. ¡Los marineros más valientes deben ponerse manos a la obra cuanto antes!

Buscando animales

La tripulación del barco finalmente se acerca a la isla del tesoro. Antes de desembarcar, los niños deberán demostrar su concentración y conocimiento de las especies animales que aparecen a lo lejos.

Vida animal

Los nombres de los animales no lo son todo. Los piratas necesitan saber dónde viven criaturas específicas.

Lanzamiento

Ahora que saben qué animales habitan la isla, los piratas por fin pueden abordar sus botes salvavidas y navegar hacia su destino. Sin embargo, deben tener cuidado con los obstáculos que encuentren en el camino.

Selva

Los viajeros deben abrirse paso a través de la densa selva, cortando las peligrosas lianas.

Ballena

El tesoro está cada vez más cerca, ¡pero una ballena que encuentran en el camino necesita ayuda! Antes de poder continuar su viaje, deben devolver al animal varado al agua.

Tigre

El siguiente animal que necesitará la ayuda de los viajeros es un tigre. Unos cazadores furtivos lo han atrapado, y los valientes piratas deben ayudarlo a escapar de un gran foso. Como recompensa, el tigre llevará a los niños a un tesoro enterrado.

Desenterrando el tesoro

Llegó el momento de la tarea final. ¡Todos a bordo y… manos a la obra!

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