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Codificación divertida 1

Aprender a programar sin usar una computadora

FUNKODING I es un conjunto único de juegos que permitirá a los niños adentrarse en el fascinante mundo de la programación desde la etapa preescolar, ¡sin necesidad de ordenador! Estos juegos, que abarcan matemáticas, ciencias, lógica y música, serán de gran utilidad para el desarrollo de la coordinación visual, motora y espacial en niños de preescolar y primaria. Junto con un conjunto integrado de materiales didácticos, el paquete fomenta el pensamiento computacional, introduce elementos de codificación y decodificación, y el control de objetos. Esta singular forma de aprendizaje a través del juego y el movimiento no solo proporcionará a los niños experiencias inolvidables, sino que también les ayudará a prepararse para una formación más avanzada en programación. Es importante destacar que el conjunto FUNKODING I cumple con los requisitos del currículo básico actual, lo que proporciona un valioso apoyo a los docentes.

¿Para quién?

  • Niños de 3 a 6 años

Modos de juego:

  • Soltero
  • En parejas
  • En grupos

¿Qué hace que este paquete sea especial?

  • 4 juegos interactivos para introducir a los niños en el mundo de la programación.
  • cumplimiento de los requisitos del plan de estudios básico vigente
  • Cada juego o actividad tiene tres niveles de avance.
  • desarrolla la coordinación visomotora-espacial
  • enseña pensamiento computacional
  • amplía el taller del profesor
  • posee un marco metodológico y educativo

El paquete también incluye:

  • Planes de lecciones con instrucciones de juego
  • hojas de trabajo

Codificación de sonido

Sigue las huellas de los animales para descubrir los sonidos que emiten. ¡Aguza el oído y conviértete en un verdadero rastreador! Codifica y decodifica sonidos, y compone tus propias canciones. Elige entre tres niveles de dificultad para perfeccionar tu oído y tu sentido del ritmo. ¡Descubre que programar no se trata solo de trabajar con una computadora!

Conductor

¿Quién dice que un director de orquesta no puede ser también compositor? ¡Toma una batuta, elige tus instrumentos favoritos y da rienda suelta a tu creatividad! Invita a tus amigos a unirse a la diversión y ¡vean cómo suena su orquesta! «Conductor» es un juego matemático y musical que también te enseñará a programar y descifrar. ¡Y todo sin usar una computadora!

Similares o diferentes

Las abejas son insectos increíblemente trabajadores y beneficiosos. Gracias a ellas, podemos disfrutar de frutas y verduras abundantes y deliciosas cada año. Esta vez, sin embargo, necesitan ayuda. ¡Conviértete en un joven apicultor y ayuda a las abejas a recolectar néctar en un colorido prado! «Similar o Diferente» es un juego de matemáticas y ciencias que te enseña a codificar y decodificar sin usar una computadora.

Ritmos y patrones

Aprender a programar no requiere una computadora. Lo descubrirás jugando a «Ritmos y Patrones». Ayuda a una hormiga a recolectar cuentas en los laberintos de su hormiguero. Estas cuentas te ayudarán a crear coloridos collares. Aprende a controlar objetos, a codificar y decodificar, ¡y participa en un juego de matemáticas y ciencias!

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